目的

現状

  1. Staker Reward 30%
    1. Staker can get some our rewards(Clothes NFT / $GHT / $UHT)
  2. User rewards 30%
    1. Normal game cycle rewards
    2. quest rewards
    3. Mission clear rewards
    4. Role rewards (Silver Pioneer, etc.)
  3. Marketing 20%
    1. marketing expenses to attract new users
    2. user campaigns
  4. Market Making 10%
    1. Market making after listing
  5. Other 10%

dAppStaking v3による変化と課題

<aside> 📖 公式参考文献:

[Astar公式]dAppStaking概要

https://docs.astar.network/docs/learn/dapp-staking/

[Astar公式]tokenomics概要

https://docs.astar.network/ja/docs/learn/tokenomics2/legacy_inflation

[Astar公式]dAppStaking Q&A

https://docs.astar.network/docs/learn/dapp-staking/dapp-staking-faq

</aside>

ステイカー様へのマイナス影響可能性

dAppsからの報酬還元率変動の発生

dAppStaking v3における変更点としては報酬がTier制であること。Tier制であるというのは一定のレンジで報酬が固定化してしまう。

例えばStaking量が50M〜75M程度だと50Mのプロジェクト(以下A)と75Mのプロジェクト(以下B)はどちらもTier2になり報酬は同じになってしまう。

この場合、マニフェストとして以下のようなユーザ還元をあげているプロジェクトには問題が発生する。

StakerReward: 報酬の30%還元、内訳はStaking割合に応じて支払う。

例)Reward 200万円 x 0.3(30%) = 60万円